1.76精品传奇在哪里找的好耍 ????介绍
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1.76×1015库仑
在电磁学中,电荷量是一个描述带电物体所含电荷的数量的物理量。库仑是电荷量的单位,1库仑等于6.2415×1018个电子所带的电荷量。因此,计算1.76×1015库仑电荷量需要的电子数,需要知道每个电子所带电荷量的大小。而每个电子所带电荷量为1.60217733×10-19库仑。
所以,1.76×1015库仑电荷量需要的电子数为:
1.76×1015÷(6.2415×1018)×(1.60217733×10-19) = 4.83×105个电子
1.76砸武器最好的方法
幸运或者诅咒太高的武器难升,相当于 了额外属性。
幸运 1或者诅咒 1的武器就相当于升了一次。
这个观点是错误的。
我只说一句,升武器成了是定了的,这把武器升了1次它不可能再变回去吧?而幸运呢?诅咒呢?是可变的。
只这点就说明了这2种属性是完全不同的。
砸武器不用讲究幸运太高什么的。
二、黑铁纯度
无数的事实表明,黑铁只影响武器的持久,不管你用纯度几的黑铁,都可能砸成功,这就说明了黑铁的作用不是影响成功率的,也有人有这种说法—每次比上次用的纯度高些就行。
这个无法实验,个人感觉纯粹是自我心理作用。
因为黑铁扔几块进去都可,能升就可。
只不过战士武器持久越高越好,所以战士升武器黑铁纯度尽量高。
法、道无所谓。
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三、武器本身
这个是个决定因素。
高级武器成功率低是个不可争辩的事实。
砸10把魔杖跟砸10把龙牙成功次数绝对是不同的。
这点不用怀疑。
四、首饰
系统把你首饰全收去后是按照所有首饰的综合属性来计算。
这个我个人感觉有道理。
因为不管什么首饰砸武器都有成的。
有用项链的,有用手镯的,有用戒指的。
有用其中2种的,也有3种全用的。
都有成功的,这就说明系统绝对不是按首饰类别来确定这武器是成还是败。
所以它应该是按首饰的属性来辨认。
比如说:16个八角戒指总体属性魔法0-16,就比用3个魔镜强。
所以我个人感觉首饰属性总体上限高成功率应该高一些。
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五、个人幸运值
这个东西还不知道存在不存在,在搞不清楚之前我们暂时这么叫它。
这个应该存在的,你连砸成10把武器了,下一把你不会蠢的拿你最好的武器去升吧?垫武器这点也是因为这个出来的,垫武器的时候建议不要乱垫,拿那些桃木剑什么的来顶数。
就像平时升武器那样升就可以。
如果连碎上3次,下次就考虑砸9魔杖==(打比方)。
这个碎了再砸更好点的。
若是再碎那就越往好的上了。
只要首饰选择得好。
这个方法是可以砸出好武器来的。
还有人建议去让怪暴几次,掉装备的更好,说是可以加幸运值,这点也无法证实。
还有说是多杀怪也可以增加幸运值。
我个人观点觉得是心理问题。
不过垫刀这点还是有用的。
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六、升武器的时间段
这个应该算是盛大的安排,就像是蓝魔之泪换衣服,铁血令换书一样。
第几个来换什么是定下的。
这个也是无稽之谈。
因为没有100%成和100%失败。
所以,升武器不存在个什么时间段什么的
七、升之前特不特修武器
这个我感觉意义不大。
因为刚打出来的武器大部分是持久不满的,但是我感觉这种武器是最好升的。
而且不特修又不是不成功。
这个因素无用处
八、武器扔进去后取的时间
个人观点,武器扔进去后,已经确定了成败,什么时候取都一个样。
九、取出来的武器砍什么
砍什么都一个样。
武器投进去已经确定了这把武器的成败。
所以不用找什么猪啊牛啊什么的,还有的去砍大刀,真是无聊。
心理有疾病的表现
十、首饰的持久
这个无所谓的。
上面提到了,是看首饰总体属性,所以首饰持久作用0
十一、武器砸了几手
这个因素不用说就是关系重大。
砸的次数越多成功率越低。
这点也不用怀疑。
现在只想到以上的这几点因素。
再有其他的我再在回复里加上。
以上几点表明,升武器。
我们需要在乎的是个人的幸运值、武器等级、砸的次数、首饰总体属性这几个因素。
其他实在没什么需要注意的。
当然你们再有不可忽视的因素的例子可以直接告诉我。
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