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传奇SF修改怪物

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  • 归类:轻变传奇
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  • 更新时间:2024-01-27 17:29
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传奇SF修改怪物介绍

传奇sf怪物代码目录

传奇SF怪物代码

传奇SF修改怪物

传奇DB里面如何添加新怪物的样子?

传奇SF(私服)的怪物代码通常是由游戏开发者或管理员设置的,用于生成游戏中的各种怪物。这些代码通常是游戏内部使用的,并且可能因游戏版本或私服的不同而有所差异。

如果你正在寻找特定的怪物代码,我建议你联系该私服的管理员或开发者,或者在相关的游戏论坛和社区中寻求帮助。此外,一些游戏资源网站也可能提供有关传奇SF怪物代码的信息和教程。

传奇SF怪物代码

最好按照原先的DB设置,如果没有可以按照以下的方法试验。

先用WIL编辑器找到怪物的WIL文件如MON3.WIL,然后数下来,这个是里面的第几个怪物。

比如第1个,那么形象代码是 (3-1)*10 0=20这样算下来,monX.wil文件的第Y只怪物就是 (X-1)*10 Y-1。

传奇私服怪物形象appr计算问题?

903不一定就是mon90。

一个mon里面不一定只有一个或者其他个怪物图片,可以有更多个,结果就是第一个后面依次加哪个就算上第一个和中间的一个 1 就是结果了。

至于mon35就是340了。

35-1*10 至于不显示肯定是哪里添加的不正确,用will编辑器把怪物加到34里试试。

添加怪物这些问题其实都挺简单属于基础知识,如果方法正确可能是哪一步没有弄好,从头开始再试一次,或者是你的方法根本就不正确。

传奇私服怪物攻击速度问题:

数字越大效果越迟钝数字越小攻击速度越快,你不行设置一个WAIK为0ATTACK为0的怪,我保证你连他的影子都没看到你就挂了!当然神兽除外!

传奇SF修改怪物

用DBC2000打开 MUD2里面的怪物数据. (应该有三个数据文件.用DBC打开一看就知道了

(1)name 怪物名称

(2)race 行动模式及死亡时的效果代码

(3)racelmg 攻击模式代码

(4)appr 怪物形象代码

(5)lvl 怪物等级

(6)undead否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]

(7)cooleye cooleye 怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)

(8)exp 怪物的经验值

(9)hp 怪物生命

(10)mp 怪物魔法

(11)ac 怪物防御力

(12)mac 魔法防御力

(13)dc 攻击力

(14)dcmax 攻击力上限

(15)mc 魔法攻击力

(16)sc 道士精神力

(17)speed 速度

(18)hit 攻击命中率

(19)walk-spd 行走速度间隔

(20)walkstep 行走步伐

(21)walkwait 行走等待时间

(22)attacr-spd 攻击速度间隔

传奇DB里面如何添加新怪物的样子?

怪物补丁Mon的计算方法:

先查看盛大客户端下怪物补丁Mon是多少,然后在盛大的怪物补丁后开始排!比如现在盛大的怪物补丁为 Mon27,那么我们加新怪物,就是Mon28.如果Mon28的怪物名字为恐龙,那么DB里恐龙的形象代码应该设置为270,我们可以理解这个计算公式为:怪物补丁的数值(Mon28)x10-10=的这个数值就是此怪物的外观代码!

举例说明:加个新怪,设置为Mon40,那么此怪物的外观代码为40x10-10=390!

注:传奇支持一个Mon支持多个怪物.支持数量为9.举例说明:Mon40里有5个怪物,那么这5个怪物的外观代码分别为:390 391 392 393 394

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