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暗黑法师新传奇效果,暗黑破坏神3——1.04新传奇物品:_笑死神特效图文展示

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  • 归类:暗黑传奇
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  • 更新时间:2024-02-25 10:37
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暗黑法师新传奇效果,暗黑破坏神3——1.04新传奇物品:_笑死神特效图文展示介绍

暗黑法师新传奇效果目录

暗黑破坏神4第一赛季新增传奇威能一览

暗黑破坏神3——1.04新传奇物品:_笑死神特效图文展示

暗黑破坏神4第一赛季新增传奇威能一览

暗黑破坏神4昨日迎来了新赛季前的又一次更新,也可能是第一赛季前的最后一次更新。

这次更新最重要的是针对新赛季推出了几件新的传奇威能,我今天就来和大家分享一下这些新传奇威能的效果。

第一赛季新增传奇威能

1、通用

[无畏之威能](通用威能)

当附近有至少 5 个近距离敌人时,使这些敌人昏迷 2-4 秒。

此效果每20秒只能触发一次。

[怯懦威能](移动威能)

离开缓速或冰冷的敌人时,你的移动速度提高 20-40%。

两个都是用处不算大的威能。

2、野蛮人

[先祖冲锋之威能](攻击威能)

[冲锋]会召唤4名也会冲锋的先祖,造成50-100%普通伤害。

3、德鲁伊

[陷地威能](攻击威能)

[剧毒藤蔓]的主动效果也会在你周围施放[山崩]。

大地技能对中毒敌人造成的伤害提高 10-20%。

很有意思,感觉会对新赛季的德鲁伊玩法产生较大变动,应该会有新流派。

4、死灵法师

[血肉刺之威能](攻击威能)

[血矛]会消耗生命之球,并从其召唤[血矛]。

每支额外的[血矛]会造成20-50% 普通伤害,并优先以未被[血矛]刺穿的敌人为目标。

担心服务器能不能顶住这么多血矛。

5、游侠

[疾疫刀尖之威能](攻击威能)

每第3次施放[穿刺飞刀]时,会获得普通效力100-150% 的[毒素灌注]强化效果。

不错的补强,对于毒素灌注的玩法有进一步的提升。

6、巫师

[烧灼结界之威能](攻击威能)

消耗200-100点法力后,你的下一个[火墙]为无消耗,并且会摧毁来袭的小型投射攻击。

用处一般,火法更缺的是伤害,加生存意义不大,还是只能给怪拔火罐。

暗黑破坏神3——1.04新传奇物品:_笑死神特效图文展示

经过这两天的使用,_笑死神这个传奇头盔特效功能“攻击时有几率召唤出恐怖的分身”,大体被我发掘出来以下几点:

1. 任何攻击技能都会100%触发特效。

本体会分身成3个骷髅持续五秒,两个骷髅都会进行攻击性移动。

2. 分体除了会使用你的攻击性技能(比如僵尸熊,吹小管以及挥匕首)之外,还会使用一些其他技能:亡者之握、恐惧、灵魂收割(仅在你装备这些技能的时候分体才会释放)

3. 分体使用技能时不会造成伤害,技能某些符文的效果可以触发。

经过测试我只发现亡者之握的减速效果,灵魂收割的减速效果这两条。

4. 在召唤出分体的同时,会瞬间解除精英怪对你释放的减益效果:监禁、缓行、魅魔血之星的减益,以及大菠萝对你释放的两种持续性伤害。

5. 分身可以抵挡一定程度的攻击(虽然不怎么耐抗)。

我觉得当攻击力到达4、5万,攻击力溢出之后换上这个头盔之后生存性明显提高了一大截,尤其是对于推熊近身战。

我现在经常推刀爷神马的时候几乎无伤,因为刀爷一直在砍我的分身。

这头盔真的是非常Cooooool!简直是神器!

以下是万娘娘的补充:

这个分身效果和法师的一样,可以驱除自身一切减益效果。

不同的是不可主动释放来解除减益效果。

以下是joeyjoeyjoey的补充:

分身会放的技能:魂__幕,_魂,召__群,突__撞,亡者之握,__

分身最高频使用的技能:_魂,亡者之握,魂__幕。

战斗AI相关

1. 分身不一定选区玩家当前攻击目标作为攻击对象,两个分身经常对不同目标发动攻击。

2. 分身可以阻挡第三幕的魅魔,神补刀飞矛羊头怪,第二幕小蜜蜂的弹道球,并不因此消亡。

3. 分身经常站在玩家背后一个身位,攻击警戒范围和概率召唤的鬼娃(单手武器吉德宾,被动技能鬼娃诅咒)类似,较狗偏小。

4. 分身不会真正迷乱敌人成为敌人AI的第一位顺攻击目标,敌人仍然会优先选取玩家本尊。

结论

分身对于四面八方飞来的弹道攻击的阻挡,对于部分敌人的冲撞打击的阻挡具有一定的实战价值。

分身使用的技能特性:不产生任何实际的伤害以对及HP、MP恢复,但对部分符文特效继承。

对符文特效的继承

_魂符文__之魂:减速效果。

亡者之握:减速效果。

实用领域

* 在吐血推熊错综统治巫医的方案之前,还有一部分玩家在使用DOT风筝的流。

鉴于上面的测试结果,80%减速的亡握,30%减速的噬魂的特效将会被分身完美继承并高频的使用。

这些都可以被DOT流很好的加以利用,尤其是80%减速亡握,分身会非常勤劳的不停的使用,并有时会使减速范围扩大为2片亡者之握。

* 在分身分裂时会清除掉定身和眩晕,或存在短暂的无敌。

(待进一步测试确认)

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