wow天灾来临1.80合成,魔兽天灾军团恐鳌之心怎么合?介绍
wow天灾来临1.80合成目录
天灾来临只自然之力怎么合成?
4个契约或者4个兽灵光融合而成
也可以用神奇和传奇混合在一起也可以进行融合(比如开天、群星、时空、兽灵),融合的装备是随机出的,不是必出,有时也会融合失败
《自然之力》是款动作冒险游戏,这款游戏的画面十分的精致,在这里玩家们要进行探索。
在这里会游戏会有各种不同的任务,很多玩家们都在问自然之力任务怎么做?那么下面小编就为玩家们详细解说下关于自然之力任务完成方法解析攻略,玩家们一起来看看吧。
制作物品任务详细解析。
1. 制作绳索:打开C用两个叶子制作一个,工具被选用为碎石;
2. 制作一把石刀:用途为加工制作的工具(别想着用这东西去打怪。
)配方为一个碎石一个绳索;
3. 制作一个篝火:篝火是家中照明用具,不会熄灭,用于制作发光余烬,炸肉的“制台”制作配方为五个棍子(拾取或者砍树和砍灌木)加上一个宝石碎片或者发光余烬。
此任务完成就到升级任务了,打开I,选其中的特征(中间第四个图标)→下一等级→到达等级即可完成升级;
4. 制作9个发光余烬:推荐做制作工具的任务,打开c制作,没有材料的就继续收集吧;因为可能出生点附近没有那么多叶子,所以早点做出斧子就能减少用脚踢灌木获得叶子或者踢树获得木棍的时间
5. 做出斧子就先砍砍灌木,做一些绳索出来,因为这游戏各个制作是不影响你行动的。
因此可以砍大量叶子,然后一边制作一边采集或者做其他事。
除了大叶子灌木,还有其他类型的灌木家附近靠近内陆的那一侧的那种灌木是砍出木棍的,基本上的木棍来源都是这个。
木棍也是一个要大量采集的东西,闲来无事的就可以采集。
6. 顺便说明一下,叶子,木棍,碎石堆叠数量都为100,其次就是这游戏东西丢地上不会消失(箱子什么的去死吧)。
出生点空地必有一块铁矿场,石头就在那边挖就行。
工具记得放到快捷栏。
7. 制作挖掘棒及制作一把石斧一把石镐,并采集10个原木和5个石头:完成了工具后就可以完成剩下两个了,发光余烬去篝火里面烧,挖掘棒就是前期的铲子,不过效率低下。
而且动作不忍直视啊。
8. 完成了挖掘棒制作就会接到下一个任务了:
9. 挖5沙子,5土壤,5黏土(沙子为白色,内陆极少,出生点附近海滩为沙子;
10. 土壤为黑色,黏土为红黄色,出生点门口空地必有两块区域为土壤和黏土。
一般来说这个比较方便,在对应地带摁着左键然后切到其他屏幕即可完成后台挖材料,可以边浏览其他网页边挖)
11. 任务都完成了就又可以升级啦,5个发光余烬,3原木,1石头,10沙子。
制作一个煤炭蒸熏房并制作20煤炭;制作棍棒或者石钉头锤,打怪获取15铜币5金币:
12. 先制作煤炭蒸熏房,材料为5原木,10黏土,15沙子(这些东西,包括土壤都是需要大量采集的,这游戏的材料基本上都是需要大量采集。
)可以制作两个,有材料的就一起做出来吧。
(这个东西推荐做三个,因为三个基本上能满足未来挖矿的煤炭需求了,不过一开始只能做两个,随着等级提升才会增加数量)。
13. 好像有一点重点没有说,家这个东西就在出生点空地制作,因为只有这里是稳定不刷怪的。
而且没做传送门之前退出游戏再进也是在出生点,因此,就不用纠结在哪造家了。
回到制作,烧煤是个漫长的事,而且煤堆叠为50,一般选用1原木2余烬制作5个煤耗时2m40s,另一个为1木棍和1余烬做1个煤,耗时20s(因此考虑时间采取后者,考虑材料选择前者)。
14. 完成了煤炭蒸熏房就可以着手做鼓风炉了(加工矿)矿种类不多,就铜,铁,锡,不过可以制作的锭却还有很多。
比如用金币做的黄金锭(铜币也可以做黄铜锭,而且暂时我也不知道有啥其他用途)
15. 铜加锡做青铜锭,沙子烧玻璃,之后还有钢锭等等。
这些建筑都放得比较靠近最好,否则跑跑还是很累的......鼓风炉需要的工具为坩埚,在篝火用5个黏土烧就可以。
用鼓风炉完成一个铁锭任务就完成了。
接下来就是打怪了,没其他的好说的,做好武器就去打吧。
16. 哥布林较为轻松打过,而熊,野猪会耗费大量血,记得多带点食物,还有一种野狗十分恶心,半血就会逃跑,而且很难追上,进死路可以追死,后期伤害够也可以带走,一般来说这东西就是耗你血量,如果被多怪包围,先把这个打半血让他不对你输出为妙。
17. 熊,野猪,野狗会掉落皮革,肉,爪子和尖牙,皮革是重要的装备原材料。
肉是前期的生命补给品,制作成炸肉(25血/25s),爪子,尖牙用于制作灰烬,灰烬是制作传送门的材料。
打足金币铜币(升级也需要)就可以升到下一级了。
魔兽天灾军团恐鳌之心怎么合?
展开全部
希梅斯特的掠夺 3200 黑市商人 雷拉格斯
活力之球 1100 黑市商人 雷拉格斯
恐鳌之心合成卷轴 1200 保护领地
都买齐了就出了
魔兽怎么制作物品合成?
打开WE 地图编辑器
1。
情节里的队伍设置
把自定义队伍和固定玩家设置 打上对勾
然后设置你要的同盟
例如玩家是光明的一方,敌人是邪恶的一方,后面的同盟,
联盟胜利,共享视野都打勾。
2。
合成物品
还是WE 按F4 打开触发编辑器
新建一个类别。
再新建一个触发器。
事件:单位事件
任意单位事件
任意单位 出售物品(从商店)就是买东西
条件:物品类型
被售出的物品类型 等于(武器升级)
动作:if/then/else(多个动作)
条件:物品类型
铁剑LV1的类型 等于 铁剑LV1
物品类型
武器升级宝石的类型 等于 武器升级宝石
THEN-动作:中文就是真实动作:
物品
删除铁剑LV1
删除武器升级宝石
删除售出的物品
英雄
创建 铁剑LV2 给(触发单位)
游戏
对玩家组显示文本消息(自动限时)
对(所以玩家)发送文本消息:升级成功!恭喜你。
ELSE-动作:中文就是未达到条件的动作
物品
删除售出的物品
游戏
对玩家组显示文本消息(自动限时)
对(所以玩家)发送文本消息:材料不足。
合成失败。
但还要扣
钱!
铁剑LV1 铁剑LV2 武器升级 都是欲设的 需要你自己预先做好的。
小兵死了是没钱的
要用触发做钱
事件;单位
指定单位类型
步兵(欲设)我这里说步兵 死亡
条件:没有-都死了还有个P的条件
动作:全部
设置变量 弄个变量 A 为 单位的 没图自己研究
设置 A = 死亡单位
为的是每个单位都给你钱。
玩家
增加属性
增加 500 凶手单位所以者 的现有金钱
看清楚凶手单位的所有者 不会选凶手单位所以者?好说把玩家1(红色)改成单位所以者
然后把触发单位改成凶手单位 就OK了
这样谁杀怪谁有钱 并且杀了得500
有钱了但不显示字怎么办? 好说,我都给你解决
在上面的触发的动作里加一个
漂浮文字
创建漂浮文字在指定单位
创建漂浮文字:500 在 A (刚才设置的变量)头顶Z轴偏移0.00处
字体大小 12 颜色值:(100% 100% 0%)这是黄色。
透明度0。
00%
漂浮文字
设置速率
设置(最后创建的文字)移动速率 100 方向90度 字就往上飞。
漂浮文字
设置永久性
禁用
漂浮文字
设置消失时间点
设置(最后创建的文字)消失时间 1 秒 1秒时间不错。
我试过的
缺点 分不清谁杀的。
反正怪都要死。
无所谓。
-------------我是分割线--------------------
拿分来。
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