冰雪传奇教程图解,三羧酸循环的详细步骤。_传奇会员站

冰雪传奇教程图解,三羧酸循环的详细步骤。

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  • 更新时间:2024-03-04 05:56
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冰雪传奇教程图解,三羧酸循环的详细步骤。介绍

冰雪传奇教程图解目录

磷化线有几个步骤??

三羧酸循环的详细步骤。

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磷化线有几个步骤??

磷化线一般有以下几个步骤:

除油--水洗--除锈--水洗--磷化--水洗--磷化后处理(如:封闭、干燥、涂油、上漆等)

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三羧酸循环的详细步骤。

循环过程

乙酰-CoA进入由一连串反应构成的循环体系,被氧化生成H?O和CO?。

由于这个循环反应开始于乙酰CoA与草酰乙酸(oxaloaceticacid)缩合生成的含有三个羧基的柠檬酸,因此称之为三羧酸循环或柠檬酸循环(citratecycle)。

在三羧酸循环中,柠檬酸合成酶催化的反应是关键步骤,草酰乙酸的供应有利于循环顺利进行。

其详细过程如下:  

 1、乙酰-CoA进入三羧酸循环   乙酰CoA具有硫酯键,乙酰基有足够能量与草酰乙酸的羧基进行醛醇型缩合。

首先柠檬酸合酶的组氨酸残基作为碱基与乙酰-CoA作用,使乙酰-CoA的甲基上失去一个H ,生成的碳阴离子对草酰乙酸的羰基碳进行亲核攻击,生成柠檬酰-CoA中间体,然后高能硫酯键水解放出游离的柠檬酸,使反应不可逆地向右进行。

该反应由柠檬酸合酶(citratesynthase)催化,是很强的放能反应。

由草酰乙酸和乙酰-CoA合成柠檬酸是三羧酸循环的重要调节点,柠檬酸合酶是一个变构酶,ATP是柠檬酸合酶的变构抑制剂,此外,α-酮戊二酸、NADH能变构抑制其活性,长链脂酰-CoA也可抑制它的活性,AMP可对抗ATP的抑制而起激活作用。

  

2、异柠檬酸形成   柠檬酸的叔醇基不易氧化,转变成异柠檬酸而使叔醇变成仲醇,就易于氧化,此反应由顺乌头酸酶催化,为一可逆反应。

  

3、第一次氧化脱羧   在异柠檬酸脱氢酶作用下,异柠檬酸的仲醇氧化成羰基,生成草酰琥珀酸(oxalosuccinicacid)的中间产物,后者在同一酶表面,快速脱羧生成α-酮戊二酸(α-ketoglutarate)、NADH和CO2,此反应为β-氧化脱羧,此酶需要镁离子作为激活剂。

此反应是不可逆的,是三羧酸循环中的限速步骤,ADP是异柠檬酸脱氢酶的激活剂,而ATP,NADH是此酶的抑制剂。

  

4、第二次氧化脱羧   在α-酮戊二酸脱氢酶系作用下,α-酮戊二酸氧化脱羧生成琥珀酰-CoA、NADH·H 和CO?,反应过程完全类似于丙酮酸脱氢酶系催化的氧化脱羧,属于α氧化脱羧,氧化产生的能量中一部分储存于琥珀酰coa的高能硫酯键中。

α-酮戊二酸脱氢酶系也由三个酶(α-酮戊二酸脱羧酶、硫辛酸琥珀酰基转移酶、二氢硫辛酸脱氢酶)和五个辅酶(tpp、硫辛酸、hscoa、NAD 、FAD)组成。

此反应也是不可逆的。

α-酮戊二酸脱氢酶复合体受ATP、GTP、NADH和琥珀酰-CoA抑制,但其不受磷酸化/去磷酸化的调控。

  

5、底物磷酸化生成ATP   在琥珀酸硫激酶(succinatethiokinase)的作用下,琥珀酰-CoA的硫酯键水解,释放的自由能用于合成gtp,在细菌 和高等生物可直接生成ATP,在哺乳动物中,先生成GTP,再生成ATP,此时,琥珀酰-CoA生成琥珀酸和辅酶A。

  

6、琥珀酸脱氢   琥珀酸脱氢酶(succinatedehydrogenase)催化琥珀酸氧化成为延胡索酸。

该酶结合在线粒体内膜上,而其他三羧酸循环的酶则都是存在线粒体基质中的,这酶含有铁硫中心和共价结合的fad,来自琥珀酸的电子通过fad和铁硫中心,然后进入电子传递链到O?,丙二酸是琥珀酸的类似物,是琥珀酸脱氢酶强有力的竞争性抑制物,所以可以阻断三羧酸循环。

  

7、延胡索酸的水化   延胡索酸酶仅对延胡索酸的反式双键起作用,而对顺丁烯二酸(马来酸)则无催化作用,因而是高度立体特异性的。

  

8、草酰乙酸再生   在苹果酸脱氢酶(malicdehydrogenase)作用下,苹果酸仲醇基脱氢氧化成羰基,生成草酰乙酸(oxalocetate),NAD 是脱氢酶的辅酶,接受氢成为NADH·H

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1、【蒸汽核心】常见技巧。

派出侦察队往下,忽略阴暗之穴,大概到第五六个点,会触发冬日之家剧情,这个时候往上走就能找到美国人营地,一路往北就会看到特斯拉城,看脸、人命填或者重新读档大法下,可以建立前哨站。

如果研究好前哨站科技,派一队前哨队(不同于侦察队),前往特斯拉城,前哨队抵达后。

每天深夜基地会刷新一个蒸汽核心。

两个前哨队,其中一个基本是必定放特斯拉的。

2、【稍微卡一下剧情进度以及带回物资加快前期节奏】常见技巧

侦察队往下前四个点,忽略阴暗之穴,我们分别拿到30多个幸存者,一堆物资(290木材99食物),一个机器人,以及大型车队那里的30多个幸存者,这个时候再往下就是冬日之家剧情了。

我尝试过第一批幸存者,一般是在第四五天降温的时候,不护送让他们自己回去的,不会出现伤亡。

所以我让侦察队在大型车队时,就护送幸存者回家,顺便把一大堆物资带回去。

这样前期就不缺木头了。

3、【儿童庇护所-工程师学徒】超常见技巧

许多初学者可能喜欢点童工,但是点童工有好处也有坏处,坏处之一,就是另一条法典线,儿童庇护所工程师学徒后,儿童庇护所的儿童是能够加快科技速度的,前期大概只能加3%-6%的科技,到后期我建了五六个工作研究所,四五个儿童庇护所的时候,已经能加20%左右的科技了,并且这种加科技涉及工人工程师生病情况下影响小很多(当然儿童生病也会影响),这种技巧选择,对有些追求最终结局的选手来说,也是为了看到不同结局。

4、【替换生病的工人工程师】不常见技巧

举个例子,第一天夜晚建好第二个研究所和一个医护站,两个研究所10个工程师,救护站里我一般放2个工程师,这个时候研究所一个工程师生病了(导致研究所效率降低了20%),我点面板工人,找到生病治疗中的那个工程师,选择解散(解雇or解脱),然后同样解雇一位救护站工程师,然后研究所工程师重新增加一个雇佣,这个时候一个健康的工程师又上岗了,研究所效率又到了100%。

5、【延时加班政策】有些常见有些不常见技巧。

看到有些人攻略不喜欢点应急加班后面的延时加班政策,恩,当然有的人也是为了最后结局评价。

个人觉得还是点下为好,延时加班虽然增加一点不满(但是控制好节奏,不满后面很快就能清零)能让10小时工作制变成14个小时,保温但不考略保温仍然生病情况下相当于提高了40%的研究所效率,如果是两个研究所130%基础效率,相当于增加了52%,变成了182%;

6、这里说一下【研究所基础效率】

一个100%两个130%三个150%四个160%,后面就是每多一个就加10%。

儿童多,儿童庇护所多建几个前期3%-8%后面能能加20%左右。

后面还有,秩序线还有工头政策,以及秩序线信仰线增加效率的建筑能影响(这两个没专门最终确认过)

7、【不死人且注重规划的极限科技速度】不常见技巧。

不知道大家追求极限时候,前期的科技速度怎么样。

我一般在注重规划的情况下,第一天下午17:30之前,第一个科技好,到第二天结束,加速收集猎人装备和锯木厂,这三个科技都完成了,且第三天白天早上灯塔科技好派出侦察队,然后蒸汽枢纽好建好蒸汽枢纽,第四天降温早上加热器科技好,第一批幸存者让他们不护送情况下自己回来,在他们到达营地的时候,我的二本三本科技以及空中猎人小屋科技已经快好,然后建立空中猎人小屋,深夜已经能派出飞艇猎人去狩猎了。

之后我们再点蒸汽锯木厂和蒸汽钢厂,节奏非常快。

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