天道倍攻复古大极品传奇,丝路之神和弓的配合。我的意思是说,我准备只玩神和弓。给我一个玩这种战术的优点和缺点。介绍
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丝路之神和弓的配合。我的意思是说,我准备只玩神和弓。给我一个玩这种战术的优点和缺点。
我想知道热血江湖游戏什么时候开3.0出刺客?
应该是在明年吧,今年不会出来啦,真的郁闷。
2.1才出来没有好久呢?他会出来3. 0吗?你想想看,我说的对吧
刺客在3.0版本才推出,楼主还是慢慢等吧,(说真的,我也很期待刺客这个职业)
热血江湖刺客气功辅助技能详解,刺客将成为强力PK职业;
1.愤怒分解:强化愤怒一击之所得量及最小攻击力
分析:此气功就是 末日狂舞 力劈华山,枪最牛比的气功刺客有了。
2.三花聚顶:强化一般/武功攻击的回避率。
分析:此气功就是 百变神行 回柳身法,剑的最牛比气功刺客有了。
3.绝命击数:发动致命一击时,增加损害率。
分析:这个气功是增加致命一击的打击值的,按照说明是各职业所没有的,不过参考弓手的无名,
文字也是说增加打击值,而实际是概率,所以这个气功很可能与无名一样,弓最牛比的气功刺客有了。
4.闪影真境:强化隐形时的第一损伤率,成为致命一击的可能性。
分析:隐形时的第一损伤率,我的理解是刺客隐身时要自残一小小下,
这个气功是提高把自残的损失转化为打击对方时的暴击的成功率,这是刺客特有的气功,
初步估计自残应该是降低防和血,所以这个气功应该相当于刀的霸气破甲。
5.身体闭塞:强化各种状态之时间的持久。
分析:跟医生的吸星应该差不多,这样刺客的辅助技能要比弓手的678持久。
6.一气呵成:回避成功时,对方的打击百分比将成为你下一个一般攻击时的追加打击。
分析:PK中的四两千斤,刺客比剑变态的地方是,剑回了就回了,刺客回完了还要把攻击返还给对手,
可以想象PK时剑出无坚,被刺客回掉,那么下一回合,剑要承受自己的无坚 刺客的一般打击的总合,剑将会被无情秒杀。
7.快刀乱舞:强化速攻时之时间的持久。
分析:延长速攻时间。
8.猛龙风攻:一般攻击时,提供攻击率百分比之追加打击。
分析:这就时类似于热血江湖枪客乾坤的气功,稳定增加打击值。
热血江湖刺客辅助武功:
1.速攻:制定时间内,增加攻击速度1.5倍。
分析:配合猛龙风攻,就相当于官方允许的加速,可以看出刺客是一个敏系职业,
其攻击速度本身就不会慢,配合速攻,X94剑和Z97弓在刺客面前就是一个笑话。
2.隐形术:将自己的影子隐形的法术。
分析:“自己的影子”指的是什么不清楚,不过应该是自残隐身的意思,让别人看不到,
配合闪影真境,隐形后还有概率把自残损伤转化为攻击。
3.弓身弹影:瞬间移动至所指定的方向。
分析:字面理解就是人物像被弓弹出的箭一样移动,是比移形换位高级的技能,可以指定方向,配合速攻,
刺客纯粹就是一个开1.5倍加速的职业,想卡刺客简直做梦,理论上此技能冷却时间会较长,
但是只要你近身他就用此技能,想卡他会很难,不过由于没有远程老鸟应该还是能卡上他。
4.幻影步法:减少自身20%的防御力,来提升100%的回避率。
分析:刺客自身的防应该和弓与医生差不多(如果跟刀差不多那就太不平衡了),
这个气功应该是个刷怪气功,刺客可能会靠回装刷怪。
5.赤蛇透关:打击对方,就能进阶愤怒一击。
分析:类似于冲冠一怒,但是请注意这个是辅助技能,应该是一个状态不是随机的,
也就是说在状态时间里100%攻击加怒。
这样配合速攻,刺客将怒得非常变态的快。
就是不知道能否给别人加,如果可以那给枪加这个状态那枪就会成为神经病职业。
6.无影交替:与对方在一定范围内,可进行瞬间大挪移。
分析:理解是与对方换位置,微操好的可以用此技能防卡,热血江湖的坐标经常错乱,
有时候在对方面前发不出技能,卡不了对手,其实都是对方坐标作乱的效果,
几秒以后你会发现他从别的地方突然冒出来。
刺客配合这个BUG,可以让对方卡不到自己。
愤怒系统:刺客具备5级愤怒系统,就是怒条可以满5次,满5次以后可以出大暴击,
把怒转化为伤害,如此变态的怒的速度加以5级愤怒,秒杀对手或许只是小菜吧。
丝路之神和弓的配合。我的意思是说,我准备只玩神和弓。给我一个玩这种战术的优点和缺点。
神兵是全克制其他兵种的,攻击高防御低,军耗高;弓兵低攻高防,军耗低;建议不要弓,全神兵,只要你有钱养得起,打5倍内兵力的无问题.
奇迹3D幻影寺圣导2万点怎么加点??
力量:够点数穿上装备就行了
敏捷:6000左右,把攻击速度手动调到5或10的整数倍
智力:1W左右,把魔攻的最小值与最大值调至同时升值止
体力:如果统率不设限制就加上去
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如有疑问,请与本人联系
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