暗黑三 传奇武器属性,暗黑3装备属性的问题介绍
暗黑三 传奇武器属性目录
暗黑3赛季装备属性一览 暗黑3赛季装备怎么获得
由于国服没有开放赛季,所以赛季装备就像其他传奇装备一样世界掉落!
新的赛季传奇物品
注意:以下赛季物品在第 4 赛季开启后才对玩家可用,并且只能用于赛季角色,直至赛季 4 结束
受罚者之灾
新的传奇宝石
每攻击一次敌人就会使其从攻击中受到的伤害提高 0.8%
每升一级伤害加成提高 0.01%
宝石升到 25 级时,对秘境守卫和其它首领怪物造成的伤害提高 25%
野蛮人
耻辱之证
新的重型武器
顺劈斩基于损失的怒气百分比最多可造成 300-400% 的额外伤害
圣教军
圣洁束带
新的传奇腰带
施放天罚之剑时将在落地位置施放“审判 - 衰弱”
猎魔人
恶魔之灾
新的传奇手弩
尖刺陷阱 - 粘附陷阱爆炸时会扩散到附近的敌人身上
武僧
狮爪
新的传奇拳套武器
七相拳打出额外 7 次攻击
巫医
亨利的永恒追捕
新的符咒
敌人第一次对你造成伤害时,该次伤害降低 45-60% ,并且魅惑该敌人 3 秒
魔法师
法祖拉的不可信之链
新的传奇腰带
进入御法者形态后自动从 15-20 层御法者叠加效果开始
暗黑3装备属性的问题
你可以把鼠标移动到装备上后按住ctrl建,你就可以在属性后面看到该装备每条属性理论上可以达到的数值区间了。
另外,如果是远古传奇,对应的主属性(比如武器的白字伤害)就会高上一个档次~
暗黑3什么样的武器好?暗黑3武器属性分析
暗黑3什么样的武器好?怎样算是有价值甚至是极品?很多人现在随便贴个图片,单凭自己感觉或者颜色就以为这是极品或者垃圾。
传奇的物品,不一定就是极品,黄色有6个属性,有时候并不比只有4个的强。
要知道自己手上的装备好不好,一些游戏的基础知识是必需知道的。
华丽的装备是所有玩家的最终追求
1.D3的物品设定,目前能看到的,和D2最大的分别是,大部分的非60级别的物品,和WOW的低级物品性质一样,是用来升级用的,除非有小号战场这种设计,不然低级物品在满级后的用途几乎是没有的,明白这点后,你就会知道,WOW物品上的属性是有预算的,物品等级越高,属性的预算就越大,因此自然越好,D3的属性是按词缀来组成的,而词缀本身,是分TIER的(层次),越高的层次,属性的数字就越大,而高层次的词缀,只会出现在高级的物品上。
所以,总结就是,一把最NB的40级别的传奇武器,也根本没有办法和一把60级别的蓝色武器(甚至可能是白色的总体效果也比传奇好)比。
传奇武器,在这个阶段,甚至是将来除非出现设计上的大改变,低级的物品,价值不会高的,因为都是过渡物品,如果这些物品上的随机属性差的,很快,更将是卖店或者分解的货色。
2.物品的等级问题和游戏的进度也是一个很重要的考虑因素,不要忘记一点,这个游戏始终是一个围绕单机游戏设定为主的,这就是为什么法师可以拿弓,武器上的伤害可以对法师的法术伤害起作用的设计。
因为你玩单机,掉落太多种类而限制太多的话,你可能打完游戏也没有多少好的物品掉落你能用的。
还有,因为这个是单机游戏,有很多人,起码在第一个角色玩的时候,起码在第一个难度的阶段,他们是玩SOLO的,因为他们要体验的是剧情,而当这批人过了普通的大菠萝后,他们参加组队的机会就会大很多(因为剧情重复了),而对他们来说,游戏推进的速度就会快很多。
游戏升级速度加快,加上组队的关系,对于过渡装备的需求自然就会少很多。
3.明白第2这点后,要知道过普通大菠萝,目前如果自己一个人玩SOLO的,一般会在30级别前后会过,而一般在第一个ACT(15级别前),游戏内容是比较容易的,对装备的需求也比较少。
这样的话,你会慢慢的体现到,其实很多15-30级别间好属性的装备,才是目前这阶段里,最有价值的装备。
反而30过后到60前的很多装备,需求的量相对下会少很多的,价值自然会低很多的。
4.那么什么才是好属性呢?很多人只会简单的认为,武器版面DPS伤害数字够高的,装备上直接对伤害加成的属性够多的(比如野蛮人加力量,法师加智力,和尚加敏捷等),就是好装备。
这一般是正确的,但是很多人都因为用传统WOW的DPS的概念去衡量装备属性,就是完全忽视了HP的重要性。
这游戏不是WOW,这没有坦克,你在大部分的时间下,你就是自己的坦克,体力(HP)是非常重要的属性,甚至可以说,在大部分情况下,比伤害属性还要重要。
你没有一个平衡点的,再高的伤害,也顶不住BOSS的两下攻击。
反之,HP够高的,你甚至可以顶住直接输出,不用风筝跑,DPS自然是更高了,杀更快了。
这把极品武器恐怕是所有武僧的最终目标了吧
5.不要完全忽视其他的基础属性,举例,野蛮人,力量是直接加伤害数字的,(其实对任何其他角色还可以加甲),但是敏捷和智力不是完全没有用途的,敏可以加闪避,智力可以加resistence,这些数字,其实在间接上,也是在提高你的DPS,只是你不知道而已。
在没有体力和力量的主要属性后,有这些属性,自然要比什么:攻击者受到X伤害,增加金币掉落X%/MF增加X%,加大拾取金币范围这些LJ属性强很多。
低级物品上,这些属性是多余的,你要求的是生存和升级的效率,举个WOW的例子,你愿意长期15级别在西郊荒野打螃蟹,希望掉个可以卖5银的沙子,还是快速升到60后,随便杀个60的怪掉个灰色盾牌卖1G合算呢?
6.不要忽视一些蓝色物品的属性词汇组合,蓝色物品上,非制造的,2词缀也可能出现3行属性的,比如力量/敏捷/智力/体力这种得4选3组合,因为有部分的词缀,是双属性一个词缀的,考虑我上面说到的次级属性对角色的帮助,你看到一个20等级出头左右的蓝色物品,上面是加50-60的力量/50-60的体力/50-60的敏捷,这种属性的蓝色装备,其实比好多的黄色都要好。
7.低级物品上,比如15-30级别的,有孔(特别是武器)是一个很好的属性,因为你可以插更好,更高级的宝石去提升。
这和你用WLK的宝石去插TBC的装备是同理的。
因此玩家们逛拍卖行的时候一定留意插槽装备的选择哦。
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